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COH2 FR #767 : "Tout feu tout flamme"

Sur la map de Kharkova la coquine, je tente la “stratégie Feuersturm” des OKW. C’est intéressant mais j’oublie d’utiliser l’option “récupération de troupes” et c’est un tort car il pleut des obus comme vache qui pisse et ça aurait été fort utile. lol

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11 thoughts on “COH2 FR #767 : "Tout feu tout flamme"

  • Les canons de chinois avaient des fourmis dans les pieds !!!

  • Le magnifique sauvetage des trois véhicules à 32 min ! 👌🏻

  • Pas mal de casse et de perte aussi, pas facile de tout gérer en même temps^^ Enfaite le plus dur dans ce jeu c est pas d essayer de gagner, c est de micro gérer et garder ses troupes en vie lol. A pars ça GG !!!!

  • C'est avec moi que vous avez joué hier soir avec vos anglais ! Vous m'avez bien défoncé le QG et je ne m'en suis jamais vraiment remis. Il y a deux choses dont une leçon à en retirer: comme tu l'as fait dans cette partie-ci, il faut parfois mieux laisser son QG dans la base pour éviter de se faire "mortiériser". L'autre point, c'est que les américains et les allemands des OKW sont désavantagés par le fait qu'ils ne peuvent sortir de mitrailleuses dès l'entrée de jeu. Une mitrailleuse dans un bâtiment, c'est vraiment une horreur à déloger quand on a aucune pièce d'artillerie et qu'on ne peut pas encore lancer de grenades. Et le mortier des américains ne les avantage pas beaucoup plus, on ne défend pas un secteur et on ne repousse pas une attaque avec un mortier, à l'inverse d'une mitrailleuse. La seule alternative valable est ce que tu as fait en début de partie: s'emparer des bâtiments dès que possible avant que l'adversaire ne le fasse. Note que l'anglais n'est pas arrivé tout de suite avec une mitrailleuse et ça a aidé ! Au plaisir de refaire une partie avec vous, selon la volonté du hasard !

  • GG les kikis ! (^-^)
    Des flammes, du sang et des larmes…
    Les " pyrosturms " dans les maisons font mal et ont une meilleure portée mais c'est moins violent que le corps à corps… Au moins ils sont relativement abrités… Ensuite le manque de shrecks se fait sentir, non ? (^-^)
    Plein de misclics dans cette partie, surtout avec les canons de Loris… Aîe !
    Pourtant ils ont été bien utiles ensuite… Le puma et même le jagdpanzer ne faisaient pas le poids contre les pushs de Shermans (du moins tant qu'ils n'étaient pas étoilés… )
    Belle baston que tout ça et bravo pour cette nouvelle victoire !

  • le corps à corps entre les Volksgrenadieren et les Royal Engineers est déconseillé car les premiers ont des fusils Mauser Karabiner 98K alors que les seconds on des pistolets-mitrailleurs Sten donc ils sont plus efficaces à courte porté. C'est un truc que j'ai remarqué en jouant les britanniques sur CoH 2 alors que sur CoH 1, les Sapeurs anglais avaient des fusils Lee Enfield Mk IV

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